当今游戏行业最缺什么人才?

  1。当今游戏行业最缺:什么人才?

  对游戏行业有一定了解的人,大部分会以为是缺少“创新型人才”,因为当今游戏市场上的产品,同质化现象非常严重,其原因就是缺少“创新型人才”。但这个观点是错得,在中国“资本”决定游戏行业的开发方向,例如:放置类游戏火了,一大堆资本投资放置类游戏,竞技类游戏火了,一大堆资本投资竞技类游戏,所以游戏产品同质化,是资本运作的结果,而不是缺少“创新型人才”。

  2。分析当今游戏行业现状,来说缺少哪些人才!

  上图是我收集从2012年至2019年的安卓手游产品数据,共收集到105925款手游,过滤重复的产品后,剩下87733款。通过分析上图的统计数据,我得到以下结论!

  3。当今游戏行业产能过剩

  首先我们需要了解,手游市场流通的产品数量有多少款?我收集了部分平台的数据,百度:1224款,腾讯:1021款,果盘:1965款,4399:441款,小米:4490款(2000款休闲游戏),华为:600款。从平台数据上看,百度与腾讯是业内比较成熟的渠道和运营平台,我们可以理解为当前国内平台比较赚钱的手游产品数量是在1000款左右,为了保证数据在有效范围内,我们可以加上3倍数据溢出,那就是国内比较赚钱的手游产品数量是3000款。手游产品总数是87733款,每年增长10000多款,而盈利的产品却只有3000款,所以国内当今的行业现状是产能过剩。

  如果不解决产能过剩问题,国内游戏开发团队和人员,至少要砍一半。在这里我建议:大家可以把眼光放在国外的游戏市场,因为“出海”已成国内游戏行业的一项重要策略。

  4。大部分手游产品质量没能跨过行业门槛

  如果关注手游产品的收入数据,你就会发现收入排行前50的产品中,大部分公测时间是在2015年,2016年和2017年。例如:2015年的产品《王者荣耀》《梦幻西游》《率土之滨》《列王的纷争》《跑跑卡丁车》《穿越火线》。2016年的产品《阴阳师》《完美世界》《火影忍者》《倩女幽魂》《王国纪元》。2017年的产品《荒野行动》《天龙八部》《放置奇兵》《神武》《乱世王者》《三国志2017》。造成这种现状的原因是,现在市场不缺产品,缺的是品质更好的产品。如果没有找到更好的替换产品,那么产品更新换代的周期就会延长。

  早期手游市场缺乏产品,B级产品就算及格(可以小规模推广),A级产品可以大推。而现在A级产品才算及格(有概率小规模推广),S级产品才可以大推。因为对运营商来讲,两款同类的A级产品,其中一款已运营收费,那么新出的那一款大概率会被放弃,因为推广同类的手游产品,付出和收益的性价比并不高。另外通过计算可以知道当今手游产品淘汰率高达96.5%(1-3000/87733=96.5%),所以国内大部分手游产品质量还需提高。

  5。游戏行业最缺“大数据型人才”

  当今手游产品的淘汰率为96.5%,相当于一个国家打了1000场战争,却输了965场,如果追究原因的话,无疑是军队的高层出了问题,也就是说当今的游戏行业缺乏优秀的高层人才。

  孙子兵法有云“知彼知己者,百战不殆。”在战争中“信息”的作用,尤为重要,换成现代说法,那就是“大数据”。所以“大数据型人才”在现在和将来,都是热门且稀缺的人才。

  6。大数据人才需要具备5种能力

  1)数据采集:通过各种方法或渠道收集原始数据。

  2)数据处理:对收集到的原始数据进行处理:过滤真假、筛选有用数据、优化数据结构。

  3)数据分析:对敌我双方的数据进行分析。

  4)数据预测:预测未来的发展趋势。

  5)拟定方案:拟定对我方有益的方案。

  7。三种大数据人才的作用

  a)初级大数据人才,懂得规避风险,会给出风险较低,但有一定收益的方案。

  b)中级大数据人才,懂得把握时机,会给出当前最大收益的方案。

  c)高级大数据人才,布局于未来,有一定概率会改变将来的市场格局。

  来源:腾讯游戏学院

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

《劲舞团》情书展 谁说游戏里的承诺当不得真?

临近春节,漂泊在外的人都要回到家乡和家人团聚,你抢好回家的票了吗?独自在外会很孤独,好在可以通过《劲舞团》缓解寂寞,这里不仅可以劲舞释放压力,还可以组建家族、寻找搭档,和大家共同度过美好时光。在《劲舞团》中,每天都有许多故事发生,让我们来看一下吧!

【我只是游戏的有点认真】

我和他的故事从2014年1月的一天开始:虽然我是一个健忘的人,但我清晰的记得我们认识的那一天!我们是一个情侣家族的,那个时候游戏里的我很沉默,话很少,有着可能大部分人都有一个通病,就像你说的那句话“我只是游戏的有点认真” 。那时的你因为被人点了戒指,并带着新一任找你,情绪非常低沉,家族的人就撮合我们在一起搭档。

【我是你最后一个搭档】

你当时的承诺:“只要我上线你都会陪我,我是你最后一个搭档”!对这个承诺当时我并没有多大的期待,我非常理解AU的世界想要做到真的很困难。但是五年的时间过去了,你做到了!并且在每一个节日、我的生日,都是你第一个送上问候和红包,数字也很用心,这是我最感动并且最欣慰的,也是我最骄傲的!

【感谢你这些年的等待和陪伴】

我技术一般,你情侣玩得很6,期间我因为事业2年多的时间没有上过一次游戏,而你依然在等我!有的时候你跟我开玩笑说有很多富婆喜欢你,不要把你整得太帅,我都会很自信的回答我才不怕,她们是拐不走你的。因为我相信,我们的这种莫名的情感,是别人代替不了的!也许是家人,也许是习惯,也许又是灵魂的陪伴!

【记念我们的青春】

以此篇文章来记念我们的青春,记念我们在某些失眠的夜晚,无聊的时刻,还有屏幕前的那个TA的陪伴!感谢劲舞团这个游戏能让那一片刻孤独的TA找到一丝温纯! 我不得不说我有点小笨,多年来我只会玩这一款游戏,还玩得不是特精,但因为有这种莫名的情感的存在,我会一直玩!我们都年轻过,我们的每一时刻都值得纪念!

【来源:劲舞团3官方】

厂商看了脸都绿了!游戏泄露手段花样百出,令人防不胜防

大家好,我是X博士。

最近FF7重制版试玩Demo遭到泄露并被一些玩家恶意解包,各种各样的未渲染素材图在网络上传的铺天盖地。

光是剧透就算了,还有些不知是眼神不好还是故意来黑,将未渲染图谎称是最终效果,欺骗玩家以达到抹黑SE的效果,不了解内情的人真的很可能会因SE最近的坑爹表现上套。

就连FF7重制版的编剧都发推特表示“泄露者毁掉了一切”。

然而这些剧透或是泄露行为几乎天天都在发生,光是过去一年里就有几乎大半的游戏以各种各样的形式遭到泄露。

今天X博士就带大家来看一看,这些内容到底都是如何泄露出来的吧。

划重点一:不给测试文件加密?分分钟被民间大佬破解

这次FF7重制版被泄露的原因,主要还是因为试玩Demo文件未加密,被一些民间大佬扒了出来给解包了。

(甚至连PC版都给扒了出来)

由于涉嫌剧透问题,所以这里X博士就不过多的放泄露的内容了,只知道解包后大量未渲染素材图以及小游戏玩法被曝光,而且内容都是比较后期的,连克劳德女装的部分也被泄露。

(网友的恶搞图)

游戏被解包其实十分常见,尤其是对于已发售的游戏,不少玩家都会通过解包的方式去挖掘一些素材和信息。

《龙珠 斗士Z》就被玩家解包后找到了后续DLC的内容。

今年备受质疑的《宝可梦:剑盾》也被玩家解包过,还找到了大量老版本御三家的信息。

这种剧透行为屡屡出现,源于厂商除了对其进行谴责之外毫无办法,选择去硬刚剧透玩家的厂商也少之又少,而且确实也有很多玩家非常乐意看到这种提前泄露。

划重点二:测试人员选择需谨慎   即便签了保密协议也会被泄露

游戏发售前就被解包的总归还是少数,大多数的泄露还是来自于各大论坛的“舅舅党”。

但凡有关游戏的更新或者发售,就一定会有舅舅党出现,小到手游、端游的更新消息,大到主机世代更新,都少不了他们的身影。

《宝可梦:剑盾》在发售前就被4Chan网站上的用户进行了详细的爆料,像极巨化、呐喊队、神兽信息、区域形态以及御三家全部都爆了出来。

这对剑盾造成了极大的伤害,毕竟在发售之前剑盾被喷的体无完肤很大程度上都是受这些爆料的影响,如果没被爆料大概会晚一两个月被喷。

除此之外,《堡垒之夜》在赛季结束后开放的《堡垒之夜第二夜》也被测试人员曝光在了推特上,而且上面展示的十分详细,包括地图、载具、钓鱼系统等等。

结果第二天《堡垒之夜第二夜》就上线了,虽然泄露的内容得到了证实,但爆料的测试人员也被Epic起诉,直接索赔8.5万美元(约60万RMB)。

提前一天咋就管不住手呢。

划重点三:临时工的胜利   游戏偷跑和商城乌龙

舅舅党出现的频繁,但大多真假难辨,开局一张图内容全靠编也是大有人在,所以要论实锤还是零售商比较厉害。

据X博士这些年的观察,主机游戏偷跑事件绝对不在少数,其中Switch游戏偷跑更是发生的极为频繁,甚至连Switch主机在刚发售的时候都经历过偷跑。

(机器是2017年3月发售,相当于提前了4-5个月)

主机都偷跑过,那游戏就更不用说了,《全明星大乱斗终极版》《去皮去伊》《异界锁链》以及《火焰纹章:风花雪月》都在发售前出现了偷跑版本,甚至还有很多无良主播用偷跑版进行直播,提前收割人气。

当然《宝可梦:剑盾》也经历了偷跑,而且偷跑版本还提前多日放出了全图鉴和数据,所有的泄露形式都有参与也算是非常有牌面了。

除了偷跑之外,零售商家还有另一种方式泄露游戏,那就是上错架,这种“临时工”错误就属亚马逊搞得频繁。

去年6月,英国亚马逊就在网站上提前公布了《看门狗:军团》的相关信息,导致育碧不得不在第二天就提前披露游戏内容。

而早在Switch刚刚推出的时候,美国亚马逊也曾提前上架18个Switch游戏来占位置。

亚马逊的临时工存在感相当强烈,几乎每隔一段时间就会稳定曝光出一些内容,彩六、死亡搁浅、甚至还在网站上上线过《血缘2》,可以说是最爱搞事的临时工。

划重点四:还是媒体消息灵通   新主机信息也逃不过媒体的爆料

要说重磅的爆料,前面这些在媒体面前都是弟弟。

早在去年8月,外媒上就已经曝光了一张索尼“未知电子设备”的设计专利图,而这无疑就是PS5。

巧合的是几天后这张图就被某游戏开发者在推特上证实了,还曝光了真实照片。

搞得索尼自己公布的时候一点惊喜都没有。

在10月份的时候,ESPN网站也宣称暴雪嘉年华会正式公布《守望先锋2》,随后他们还曝光了包括游戏LOGO、新模式、地图、PVE技能等多个消息,并且被暴雪在嘉年华上一一证实。

而在Switch lite还未公布的时候,也有媒体对其进行了曝光,虽然当时只知道是“廉价版Switch”,但也不得不赞叹他们的消息灵通。

课后总结:

游戏泄露这件事对于游戏厂商来说显然是非常不愿看到的,但对于媒体和玩家来说适度的泄露也会有一定的好处,起码可以提前了解游戏的品质。

各位玩家是如何看待游戏圈泄密事件的呢?欢迎在评论里给X博士留言。

【编辑:于鱼er】

Steam年度最佳VR提名 《节奏光剑》《Gorn》入围

  今日(12月15日),Steam官方博客公布了“2019年度最佳 VR 游戏”提名游戏,该奖项共有五个提名的作品,VR游戏是沉浸式游戏和体验的未来,任何其他媒介都无法望其项背!

  【年度最佳 VR 游戏】

  说到游戏中的推陈出新,VR 领域的进步速度可谓无可匹敌。如果我们能做主,那所有的 VR 开发者都应该获奖,因为他们打造了沉浸式游戏和体验的未来,任何其他媒介都无法望其项背。不过奖杯只有一座,所以要由您,Steam 大奖评委会的成员,来为 2019 年的最佳游戏加冕。

提名游戏:

《剑与魔法》

《节奏光剑》

《GORN》

《无主之地2 VR》

 《玩具熊的五夜后宫VR:需要帮助》

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

印度游戏报告:体育类占比最大,电竞收入年复合增长超50%

  2019年毕马威(KPMG)发布的《印度体育类游戏的演变》报告曾指出,移动在线游戏的市场规模将在未来几年中超过广播和音乐产业市场规模的总和,年复合增长率将保持在22%。

  而另一份由麦肯锡发布的《印度万亿美元数字机会》报告则显示了,在2017年时,印度市场的App下载量就已经超过了77亿次/年,仅次于中国市场。在2015年时,印度的移动游戏用户约1.98亿,在接下来的五年内,即到2020年,这一群体规模将达到6.28亿。此外,全印度还将有大约1500万左右的PC和其他设备类游戏用户,200万电竞游戏玩家和1000位左右的职业电竞玩家。全印度游戏协会(All India Gaming Federation,简称AIGF)在其最新发布的在线游戏报告中指出,电竞类游戏的快速崛起不仅得益于用户与日俱增的兴趣,更得益于广告主和赞助商对这类游戏的日渐重视与预算投入。不得不承认,印度市场仍极为丰厚的年轻人口红利,加上人均可支配收入的逐年增长,推动了游戏产业收入的飞速增长。据AIGF预计,2017-2022年这五年间,印度电竞类游戏收入的年复合增长率将达到56.6%。AIGF同时指出,与过去相比,现在的在线游戏会加入更多AI驱动的娱乐效果,使得在线游戏成为印度年轻用户消耗闲暇时间的越来越主流的娱乐手段。而游戏里的社交属性,又进一步推动了新用户的裂变增长。

  在近年电竞游戏的高速发展过程中,有“一家公司和两个个人”格外值得一提。“一家公司”,是被称为“游戏挑战者”的电竞游戏明星初创企业Mobile Premier League(简称MPL)。这家成立于2018年的初创企业,在同年完成了500万美元的A轮融资。目前,MPL旗下共有39款技巧类移动竞技游戏,2500万注册用户,已成为印度最大的真金移动电竞游戏平台。

  “两个个人”,分别是Vs Rathanvel和Tirth Mehta。前者Vs Rathanvel,这位年仅18岁来自哥印拜陀的少年在265场电竞竞标赛中获得了253场胜利,获得奖金累计约14350美元,他的成功让不少人开始相信真金游戏职业电竞选手能成为一项职业。

  后者Tirth Mehta,则是印度第一位在2018年亚洲游戏(Asian Games 2018)的棋牌类竞技游戏竞标赛获得铜牌的选手。Tirth Mehta的获胜,对印度电竞游戏文化的推动有着不容忽视的作用。

  AIGF认为,在文化相对保守的印度,不少人仍认为游戏是不健康的,会上瘾的,且阻碍人与人正常交流的,但近年来整个在线游戏产业,尤其是电竞类游戏的高速发展,正在慢慢改变这一传统认知,一系列技术和产品上的创新也让电竞类游戏对玩家的身心发展都能够起到正向的积极促进作用。

  来源:东南亚创投速递

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

Steam“年度最佳游戏”提名 《只狼》大战《生化2》

  今日(12月19日)Steam官方公布了“2019年度最佳游戏”提名游戏,该奖项有五个提名游戏。这些游戏或有沉浸式的游戏打法,或有扣人心弦的故事情节。那究竟谁能摘得Steam“年度最佳游戏”桂冠呢?让我们拭目以待吧!

  [年度最佳游戏]

  也许是因为它沉浸式的游戏打法,又或许是因为它扣人心弦的故事情节、制作精良的角色、完美无瑕的设计或让人欲罢不能的多人游戏模式。无论是出于何种原因,今年的“2019年度最佳游戏”大奖迅速成为了经典。

  《只狼:影逝二度》

  《只狼:影逝二度》为《黑暗之魂》系列开发商FromSoftware倾力制作的大作,玩家将用智慧和力量斩开复仇之路。 决死复仇,夺回荣誉,智杀强敌。《只狼:影逝二度》在今年获得了TGA和GameSpot年度最佳游戏,风头正劲,想必拥护它成为“2019年度最佳游戏”的粉丝们肯定不少。

  《生化危机2:重制版》

  冷饭也能炒的香,卡普空旗下大作《生化危机2:重制版》在今年获得英国Golden Joysticks评出的年度游戏,还获得TGA年度游戏提名,虽然最终被《只狼》击败,但现在《生化危机2:重制版》又斗志昂扬起来。Steam“年度最佳游戏”会是它吗?

  《星球大战绝地:陨落的武士团》

  《星球大战绝地:陨落的武士团》是星战系列新作,玩家扮演的绝地学徒逃过《星球大战前传3:西斯的复仇》中66号令的大清洗。为重建绝地武士团,玩家必须将过去的碎片拾起完成自己的修行,习得强大的原力新技能,纯熟掌握光剑的使用,同时还要抢在帝国和致命的帝国判官前面。

  《命运2》

  今年《命运2》登陆Steam平台后多次出现在Steam热销榜中,这款游戏有绝妙的合作射击玩法和优秀的战役剧情,数百小时的内容能让玩家沉迷其中,其中包括高社交性玩法,丰厚奖励和战利品驱动的升级系统。

  《鬼泣5》

  《鬼泣5》战斗是历代最强,其剧情很好地平衡了三位角色,还将神秘故事中最引人入胜的部分娓娓道来。《鬼泣5》在今年的TGA颁奖典礼上荣获年度动作游戏大奖,那它能在Steam“年度最佳游戏”评选中杀出重围,斩获最佳游戏吗?

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

腾讯发布《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》 打击直播开挂行为

  今日,腾讯游戏安全中心官方微博发布《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》,这是腾讯游戏安全联合腾讯直播合作中心为了营造更好的游戏直播环境,进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程而制定的管理规范。

  从这份管理规范中可以了解到,官方此举意在打击游戏主播使用第三方作弊工具破坏游戏环境的行为,玩家也可对游戏主播的违规行为进行举报,腾讯官方将对所有玩家的举报进行核实。

《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》原文:

  为了营造更好的游戏直播环境,进一步规范腾讯游戏主播管理工作流程,腾讯游戏安全联合腾讯直播合作中心特制订《腾讯游戏主播游戏安全管理规范》(以下简称“规范”)。

第一条  

  腾讯游戏主播应主动给玩家梳理榜样,积极倡导绿色公平的游戏行为,不得在腾讯游戏产品中使用任何第三方作弊工具(包括但不限于读取游戏数据、修改游戏内存、影响游戏正常运行等行为)破坏游戏环境。

第二条  

  游戏玩家观看游戏主播直播或录播过程中,如认为主播有违规作弊行为,可在发现该行为的一个月内进行举报;我们将本着实事求是、公平公正的原则,对所有玩家的举报进行核实。

第三条  

  当被举报主播确认有使用其他第三方作弊工具的,除了主播直播的作弊帐号会被永久封禁外,我们还将会根据情节严重程度对违规主播采取如下措施:

  轻度违规——全网封禁直播1个月。

  中度违规——全网封禁直播3个月。

  重度违规——全网封禁直播1年至无限期。

第四条

  关于误用插件类工具的情况,我们将会在确认插件类型、核查实际影响、确定为误用且收益、影响较小的情况下,视作轻度违规,予以口头+书面形式的警告。

第五条

  短期内有多次轻度违规,则会被视作主观恶意使用第三方工具获取收益,违规主播将受到封号+禁播的处罚;短期内多次出现恶意使用第三方工具获取收益的,将视作严重违规,违规主播将受到全网封禁1年起至无限期的处罚。

第六条

  被处罚的主播如对处罚结果和处罚力度存有异议,可按流程发起申诉;申诉处理流程如下:

  1.主播在收到处罚结果后的5个工作日内,向所属直播平台发起申诉。

  2.直播平台联系腾讯直播业务部进行申诉。

  3.腾讯直播业务部联合腾讯游戏安全部门对申诉单进行审核。

  4.审核结果将在7个工作日内反馈至直播平台和被处罚主播处。

第七条

  基于腾讯游戏安全检测系统,和各渠道玩家举报信息,核实确认有违规行为的主播,我们在处罚后,也会将处罚名单公布在“腾讯游戏安全中心官网”“腾讯游戏安全官微官博”“直播业务部相关渠道”和对应的游戏官网。

附加条

  第一条 违规造成的影响大小、具体收益情况由腾讯方判定。

  第二条 封禁申诉和时长申诉需要自行准备相关证明材料,腾讯方不接收无理由申诉。

  第三条 申诉完成后,腾讯方不再接受二次申诉。

《巫师3》Nintendo Switch移植商Saber Interactive:我们爱Switch并正在为其打造新游戏

  近日,Saber Intereactive(简称SI)的创意总监Tim Willits(前id Software高管,曾参与制作《毁灭战士》、《雷神》系列游戏等)接受了Gamereactor的采访,表示正在为Switch平台打造新游戏并表达了对Switch的爱。

  SI曾为Nintendo Switch平台制作过《巫师3》、《吸血鬼》、《克苏鲁的呼唤》等游戏的移植,目前该工作室的总员工数量已超过四百人。

采访详情:

  在此次采访中,Willites表示非常高兴可以在SI工作,本工作室的游戏非常多样化,并表示许多好游戏存在共通的核心特点,我目前的主要工作也是帮助工作室专注开发游戏的这些核心特点。不同地区的玩家之间并没有多少差别,而且全世界的游戏开发者也只是想要制作好游戏。像《巫师3》Switch平台的移植工作很有利润,并且这类工作会支持我们其它的原创性工作。此外,Willites补充道,有关Switch平台的新游戏我还不能说太多,但我们(SI工作室)爱Switch平台,我们正在为Switch平台创作一些新游戏,但现在我还不能宣布它们。并且2020年我们会带来一些重磅消息。

  Willites表示,我希望将来可以帮助工作室制作更多3A游戏,但我们并不去区分2A还是3A等等,我们只想做好游戏,这是我们的激情所在。

游民晚播报:外媒评19年优化最差PC游戏 《荒野大镖客:救赎》PC重制再取消

  大家晚上好,以下是今日的要闻汇总。

1、外媒盘点2019年十款优化最差PC游戏

原文地址>>

  外媒Dsogaming今日盘点了2019年10款优化最差的PC游戏,Dsogaming表示,未针对PC进行优化的游戏无法很好地利用多个CPU核心,并可能会遇到一些困扰,比如过低的FOV,屏幕只有手柄提示,鼠标加速/流畅度问题等,此外游戏卡顿,或用高端显卡却只能实现普通画面,也会被认为这款游戏在PC上优化程度低。

2、《荒野大镖客:救赎》PC重制项目再次被取消

原文地址>>

  据DSOGaming报道,《荒野大镖客:救赎》的PC重制项目因为遭到Take-Two起诉而取消。T2曾在2019年9月时就尝试叫停这一项目,不过modder GamingDamned在11月又宣布重启这一饭制“Remaster”项目。在又过了几个月后,现在T2决定对涉事者进行起诉。目前在GTAForums上,GamingDamned已经编辑了他们的发布帖并且改为取消。

3、《英雄联盟》LCS联赛首位女选手去世 年仅24岁

原文地址>>

  据外媒ESPN报道,《英雄联盟》LCS联赛的首位女选手Maria “Remilia” Creveling在周五去世,年仅24岁。

4、《巫师3》与美剧角色对比

原文地址>>

  油管Cycu1上传了一段《巫师》美剧与《巫师3》游戏角色的视频,其中还有小说原著的描述对比,一起来看一下吧。

5、大神用虚幻4打造《英雄联盟》召唤师峡谷

原文地址>>

  游戏开发者Wayne S利用虚幻4引擎重新打造了《英雄联盟》的召唤师峡谷,给整个地图带来了一个全新面貌,一起来欣赏一下。

6、任天堂Switch被法国评为年度最脆弱产品

原文地址>>

  尽管2019年对于任天堂而言,无论是硬件还是软件销量都取得了不错的成绩。但摇杆漂移等手柄问题,也引发了不少负面情绪。据NintendoLife报道,法国消费者协会因为漂移问题将Nintendo Switch选为今年最脆弱的产品。原因还是老生常谈的摇杆漂移问题。

7、“火纹之父”新作《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女》登Steam

原文地址>>

  有着“火纹之父”之称的加贺昭三昨日在Steam平台正式推出了他的最新作品,这款名为《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女(Vestaria Saga I: War of the Scions)》的策略游戏新作在Steam售价70元,一起来了解一下。

  Steam商店地址>>

趣闻:

动态图地址>>

囧图地址>>

天马行空创意无限 独立游戏《沉浮》实录视频曝光!

  在不久前国内各大游戏展会上,一款名为《沉浮》的独立游戏,凭借其优秀的画风和新颖的玩法,频频受到不少独立游戏爱好者的关注。在短暂的体验后,这款游戏一度没有更多的信息曝光,而就在近日,《沉浮》官方上线了一段全新的游戏实录视频,详细为大家展示了游戏丰富的玩法和强大的建造功能。

  在这段视频中,我们首先看到的是《沉浮》以搭建为主的核心玩法。游戏内拥有五大载具配件系统以及超五十种模具设计,玩家们可以充分发挥自己的想象力和策略力,通过载具的组合、旋转与性能调整,挑战各种高阶操作,搭建自己独一无二的战舰。

  丰富的载具道具和强大的物理模拟赋予了《沉浮》不一样的魅力,搭建也不再是简单的“造船”。玩家们可以充分挖掘自己的建造天赋,创造出各种创意十足的作品!在视频中可以看到,从结构精巧的巨型游轮,到上天入海的航天飞船;从装修别致的契茶店,到生动逼真的小黄鸭,只有想不到,没有《沉浮》做不到的!

  当然,在游戏中,不仅可以主动建造,也可以直接借鉴下载其他玩家的优秀作品。在游戏内的船博会,有玩家们上传的各种得意之作,每一个都是创意满满,脑洞逆天!

  此外,视频还展示了多种玩法。当搭建完成后,玩家们就可以利用自己打造的战舰,开启趣味十足的关卡挑战或进入竞技场与其他玩家进行PVP对战。拼速度还是力量?用蛮力还是武器?丰富玩法等你来定义!

  高自由度的搭建、丰富有趣的玩法和超真实的海上体验,形成了这款独特的沙盒海战游戏《沉浮》。据悉,《沉浮》即将在2020年初上线steam平台!亮“舰”乾坤,谁主沉浮!让我们共同期待《沉浮》的惊艳亮相!

更多相关资讯请关注:沉浮专区