日本23%的独立游戏开发商月收入不到500元。。

也许发展就是坚持信念。目前,在游戏产业中,日本的独立游戏制作生活并不乐观。但这个市场的整体情况如何?在这里我们发现了一个“日本开发商收入调查”。从数据的角度,我们可以看到日本独立游戏开发商的现状日本独立开发商收入调查的第一个问题是开发商产品的收入据反馈数据显示,约13%的开发商月收入超过100万日元(约合5万元人民币)。开发商收入的28%在10-100万元之间。但月收入在1万日元(约合500元人民币)以下的开发商占到了这里总收入的23%。

记者还查看了该公司员工的收入。首先,我们需要知道的是,日本游戏行业非开发职位的收入会根据公司的规模、工作职能和经验有很大的波动。基本上,公司规模越大,日本游戏机公司向新手提供的待遇越好,月薪为16-20万日元(约合人民币8K-10K元/月),如果算上住房补贴,实际月薪约为19-23万日元(约合9.5K-11.5K)。当然,也有像klab这样的公司,向新员工提供32万日元(约合1.6万元人民币)的实习工资,在日本高薪榜上排名第二,klab这样的高薪在日本也非常罕见游戏公司非开发岗位正式员工的平均年收入约为300-600万日元(约15-30万元人民币),顶级制作人的年收入可超过1000万日元(约50万元人民币),需要注意的是,非开发人员的数量通常很少,而在手机游戏时代,一款产品的非开发人员可能只有2-3人。

而像艺术资源这样的作品往往外包给更勤奋的动漫产业从业者。只有少数像se这样的大型游戏工厂可以支持专业的艺术团队日本中小型游戏公司游戏程序员的年薪通常在300-500万日元(约合15-20万元人民币),但游戏编码员的收入略低于其他编码员的收入此外,我们不得不提的是,许多日本游戏公司没有为非开发性工作支付加班费。日本游戏公司通常采用两种系统。第一项工作是在公司规定的工作期间内,上班时间和下班时间可以自行确定,工作时间仍然是每天8小时。

另一种是“自由裁量劳动”,即工作流程和时间都是由自己决定的。在这种模式下,即使员工每天工作15个小时,下一步也只能算8个小时,让我们来看看独立游戏玩家的全球收入。根据开发商经济学的数据,在全球独立开发商中,12%的人月收入在100万日元以上;31%的人月收入在10万至100万日元之间;47%的人月收入在1万日元以下,其中24%的人没有收入当被问及到目前为止已经推出了多少作品时,可以看出很多开发商仍然注重数量。

41%的开发者已经发布了至少10个应用,其中5%的开发者拥有超过51个应用。在月收入超过50万日元的开发者中,应用程序少于10个的开发者占59%,发布软件超过10个的约占55%,但没有一个开发者发布软件超过51个。根据调查数据,像阮哈东这样完全依赖测量机会的开发商在日本不太可能成功。报告还指出,虽然这里显示了“高收入开发商”推出更多应用程序的趋势,但这也与开发商的工作时间和经验有关,因此不能视为之后的结论,调查还询问了开发商最难做的事情是什么从调查数据来看,对于日本开发者来说,最大的问题在于游戏的规划和审批以及如何提高游戏的下载量换句话说,如何做游戏,如何销售游戏。

另一些因素,如缺乏程序员、不知道如何营销、缺乏资金和市场接受度,也是困扰独立开发者的许多因素,对于收入超过50万日元的开发者来说,虽然如何增加产品的下载量仍占24%游戏计划选项减少了8个百分点,为20%。从这个角度看,这些具有成功产品的团队更好地理解他们应该做什么样的产品来满足市场需求,但总的来说,这两个问题仍然存在,困扰着许多开发人员。。

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